Меню сайта















Game















Мини-чат















Наш опрос





Стоит ли менять дизайн?
Всего ответов: 223











Все комманды по ботам - Форум - Всё для css-моды,,оружия,карты,скины, и всё это у нас! - Описание сайта



[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » CS Source » Литература » Все комманды по ботам (Часть 3: редактирование навигации)
Все комманды по ботам
DeeZyДата: Понедельник, 14.03.2011, 16:27 | Сообщение # 1
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 0
Статус: Offline
Часть 3: редактирование навигации

sv_cheats 0 / 1
должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.

nav_quicksave

Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования

nav_generate

Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.

nav_analyze

Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.

nav_edit

Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.

nav_mark_walkable

Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.

nav_clear_walkable_marks

Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.

nav_load

Загрузить вэйпоинты для текущей карты.

nav_save

Сохранить вэйпоинты на диск.

nav_mark

Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.

nav_corner_lower

Опустить выбранный угол выделенной области
nav_corner_raise

Поднять выбранный угол выделенной области

nav_corner_select

Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла
nav_begin_area

Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’.

nav_end_area

Определить второй угол у Зоны и создать его.

nav_connect

Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.

nav_disconnect

Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями.

nav_crouch

Включает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI..

nav_delete

Удаляет помеченную область

nav_jump

Включает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI.

nav_merge

Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.

nav_no_jump

Включает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI.

nav_precise

Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.

nav_show_approach_points

Показать точки приближения в навигационной сетке

nav_show_danger

Показать текущие «уровни опасности»

nav_splice

Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и запустите команду splice для создания новой соединяющей области между ними.

nav_split

Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split

nav_strip

Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области

nav_area_bgcolor

Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.

nav_check_floor

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.

nav_clear_walkable_marks

Удалить все ранее установленные проходимые позиции

nav_compress_id

Пересортирует ID областей и лестниц по порядку.
nav_coplanar_slope_limit

???

nav_corner_place_on_ground

Располагает выбранный угол выделенной области на земле

nav_ladder_flip

Меняет направление выделенной лестницы

nav_mark_walkable

Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются в качестве начальной позиции при оценке карты для создания навигационной сетки.

nav_show_area_info

Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах

nav_slope_limit

Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области

nav_snap_to_grid

Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей

nav_split_place_on_ground

При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении.

nav_transient

Включает/выключает флаг 'area is transient and may become blocked' используемый системой AI.

nav_update_blocked

Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.

nav_avoid

Включает/выключает флаг 'avoid this area when possible' используемый системой AI.

nav_dont_hide

Включает/выключает флаг 'area is not suitable for hiding spots' используемый системой AI.

nav_run

Включает/выключает флаг 'traverse this area by running' используемый системой AI.

nav_stand

Включает/выключает флаг 'stand while hiding' используемый системой AI.

nav_warp_to_mark

Создает игрока в отмеченной области.

 
Форум » CS Source » Литература » Все комманды по ботам (Часть 3: редактирование навигации)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:








Кабинет





Гость


Группа:
Гости
Время:01:50

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!










Статистика





» Зарег. на сайте
Всего: 60
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 2
Модераторов: 0
Забаненных:
Проверенных: 2
Обычных юзеров: 56
» Из них
Парней: 60
Девушек: 0

Яндекс цитирования


Пользователи, посетившие
сайт за текущий день :